明眸和薛章两人不约而同的都选择了在排位赛阶段隐藏实力。
毕竟排位赛阶段只要进前三十二名其实都是可以进入到淘汰赛的。
只不过会影响第一天淘汰赛的对手。
第二天淘汰赛的对战双方将通过抽签的方式决定。
这也是官方故意设定的。
大多数的竞技类对抗赛都是类似的赛程安排。
在海选阶段都是积分赛尽量的选出综合实力最强的队伍。
在最后的阶段则是一轮定胜负的淘汰赛。
赢的晋级输的淘汰。
只不过次元里的全民比武更彻底一些没有给玩家们三局两胜五局三胜这种重新来过的机会直接一局定胜负。
虽然从经济效益上来说这种方式会少很多的广告费。
但是从玩家对抗的激烈程度来说却直接提高了N个级别。
因为所有的玩家都会在对抗程度不那么强的排位赛阶段隐藏一定的实力。
然后在淘汰赛的时候全力以赴再靠着那隐藏起来的实力完成翻盘奠定胜局。
只不过一旦玩脱了那就一了百了了。
隐藏哪一部分实力又在什么时候暴露出来这是一场很重要的选择越晚暴露那出其不意的几率便越高。
当然翻车这种情况对于薛章来说是不存在的。
因为升级技能之后本身英雄技能带来的防御能力已经有了上升。
所以很难有人能够靠着突然的爆发将其血条快速清空清空血条势必需要一定的时间而这个时间足够薛章做出正确的判断。
作为观战方的秦宓从明眸的伤害中已经推算出了薛章升级后技能的大概属性。
基础的百分比减伤幅度应该是没有变的仍旧是最大百分之五十。
但是固定减伤幅度应该是翻了两翻也就是四倍从原来的10点变成了现在的40点。
除此以外技能本身应该还附带了大量的防御属性加成。
因为从明眸对其他玩家的伤害来看哪怕薛章一身装备和技能都以防御为主明眸对其造成的伤害也不应该像现在一样最高一次伤害也只有126点。
而且从他自己的技能升级方向来看秦宓推测薛章的技能应该还会生出一些防御上的特性。
具体是哪种特性就不得而知了起码目前为止薛章并没有暴露出来。
但是不管从个人实力还是技能强度各个方面来看明眸确实是没有任何机会的。
结果也正像秦宓预料的那样。
虽然明眸暴露出了自己隐藏的技能但是事实并没有出现太多改变。
切换为防御状态的薛章靠着那面双手大盾总是能够抵挡住明眸的进攻使其每一次进攻都被盾牌格挡下来。
别说明眸秦宓遇到这样的薛章都是很烦的。
除了因为格挡带来的伤害减免还有一个很重要的原因便是盗贼的技能绝大多数都需要攻击到指定‘部位’才能触发特殊效果。
如果是打到盾牌上的话伤害会大打折扣。
一分钟后明眸匕首上的黑光消失打在防御状态下薛章的盾牌上伤害只剩下了可怜的个位数。
见到这个伤害明眸眼睛一眯却也没有过多的挣扎直接认输。
因为明眸不得不承认虽然薛章的攻击方式很粗糙但是防御这方面确实有点东西。
作为第一届全民比武的冠军所有的玩家都给予了其一定的尊重搜集了大量关于薛章的资料。
在当年第一届全民比武的时候就知道学习战斗急救的薛章不可能在现在这个放开了技能限制的时间不学个治疗技能。
而只要是个治疗技能哪怕只有一级每秒的回血量也不会低于50。
但是明眸算了一下自己的攻击力哪怕是用上了一些消耗品增强自身的攻击削减薛章的防御再削减薛章的血量恢复速度希望也很渺茫。
她可以使用药剂没道理薛章不使用药剂啊。
其实如果薛章不使用药剂的话可能更打击人。
因为这意味着在薛章看来她用了药都打不过。
所以考虑了一下自己没有获胜的希望之后明眸决定不再挣扎直接选择了认输。
而观战的人尤其是剩下的三十二强玩家对于薛章所表现出来的防御能力有些诧异但也没有太重视。
一个盾战专精于防御本身就是一件很正常的事情而能挺近32强的盾战精通防御就更正常了。
只不过之前薛章没有刻意表现出防御方面的水平让大家下意识的忽略了这点而已。
不重视的原因在于防御是没办法对对方造成伤害的。
再高明的防御技巧也没办法百分百的免疫伤害总是要掉血的。
而那些回血的技能薛章也不可能毫无节制的使用。
一个盾战注定其蓝量不会太多而回血的法术回血越多耗蓝也就越多注定了薛章不可能靠着防御属性像第一届全民比武一样和对手打消耗战。
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