按照皮皮特指点的办法亚罗很快找到了分配给自己的研究室。
标写着‘D-26’号的厚重铁门依旧禁闭着亚罗习以为常地拿出自己的名帖将魔力输入其中将其激活。
啪嗒! 随着清脆地声音响起大门随之打开。
亚罗迈步走入立即看到了一片像是被狗啃过一般的内院。
这片小院中除了中间孤零零的房屋内院的所有土地全都胡乱的翻起大小不一的深黄土坑中还有着一些积水。
整片内院就连一条可以正常通行的道路都没有。
看着与外面天差地别的环境亚罗不禁皱眉。
刚刚还夸奖研究区的生活条件好刚进门就闹幺蛾子吗? 内院的面积也不小单从铁门到内屋大门就有几十远其他的不说好歹也要清理一条能过人的小路出来吧? 或许认为这只是一个小事? 亚罗稍作思考马上想到了解决办法。
估算着大门到房屋的距离亚罗开始调动魔力。
“绊倒术绊倒术绊倒术……” 这几天吸收着魔石的情况下亚罗的魔力增长得很快即便他的魔力分成了三份单以土系魔力也足以释放十多次零级戏法。
虽然绊倒术的极限施法距离只有十米远但亚罗也可以边走边施法。
比较干爽的地面就直接走过去稍稍糜烂的地面就用绊倒术踮出平台几番跳跃下终于到达了内屋。
推门而入所见的却是几间生活房间亚罗检查一圈后发现除了衣服没有其他生活器材一件不少如同前世的宾馆一样带上衣服就可以入住根本不会有什么问题。
这个过程中亚罗也发现了一个地下室的入口摸索着小心进入后终于看到了摆放着各样杂乱实验器材的实验室。
“加热台、冷凝器、裁剪器、解剖台、称量器……” 指尖从各样器材上划过亚罗准确的将其名称念出然后若有所思地看向角落中已经生灰的塑型台和魔能雕刻器。
这间房屋的上一任主人是药剂师? 难怪物品架上会有那么多的试管。
这些器材虽然古怪甚至就算同样是玻璃材质的试管外貌也与亚罗的前世有不少的差别。
可这些基础器械的名称和使用方法早在幼年的时候亚罗就已经全部学会。
清点完毕后他满意地点了点头。
“东西都有后续只要补充一些材料就可以进行炼金尝试了。
” 亚罗也不耽搁立即起身直奔图书馆而去。
…… 早就看过不少炼金方面书籍的亚罗清楚的知道如果想进行炼金有几个必须学习的炼金戏法。
零级戏法-魔力之手。
用魔力构建一只无形的手可以近距离拿起约五磅左右的重量具体力量与魔力强度和个人体质挂钩。
一级戏法-热熔术。
产生约五百度左右的温度或许不足以融化金属却可以在塑型的时候为金属溶液延迟温度某些时候也可以用来为特殊的金属溶液进行阶梯式降温。
热熔术并非火系戏法因为它的原理是将元素快速震动产生高强度的内热能但用火系魔力使用这个戏法的时候会有很大程度的热能加成。
如果保持同样的温度用火系魔力所能维持的时间也比其他魔力更久。
一级戏法-材料鉴定术。
这是一个感知元素属性的能力可以大概检查到材料中所含的不同元素种类实际用途却只是检查材料的纯净度。
当然如果知识储备非常雄厚依靠材料鉴定术的确也能做到亚罗前世某些游戏中的程度。
比如:含碳2%以上是生铁低于0.04是熟铁0.04-2%是钢。
比如:95%的水5%是可溶性物质2%是含氨物还有其余3%这个就是…… 还有可选的一些戏法。
比如零级戏法-魔力直尺。
依靠自身魔源作为对比衡量的尺度保证整个巫师界的尺度单位标准。
比如二级戏法-速凝术。
与热熔术相反可以凭空产生冷气对材料快速降温。
比如二级戏法-细微观测。
想要对材料附加魔纹这个戏法就不可或缺。
…… 为什么前面三个必需先学? 魔力之手不必多说塑型的关键法术。
热熔术也是如此不管是在需要高温时候的弥补温度还是辅助进行塑型甚至在半成品连接上这个戏法都必不可少。
材料鉴定术的作用就更大了。
就像亚罗前面接触的‘圣光秘银’很多看似寻常的材料可能并不寻常如果没有学材料鉴定术爆炸什么的情况都是轻的。
比如大大咧咧地拿‘圣光秘银’和‘死灵秘银’搅和在一起可能立马就有一道闪电劈下。
如果悄悄的弄…… 嗯‘伪圣灵秘银’什么的也是常用材料嘛。
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本文地址巫师我带错了系统第110章 炼金术来源 http://www.mlmjzx.com
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