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游戏制作当然是缝的越多越好玩第123章 新年红包

张瑞看了会儿那个策划的方案在他被自己盯着越来越尴尬导致效率变低前转身去了其他区域很多工位还空着。

张瑞也没急着让大家立刻开工推进新项目他自己也晃晃悠悠地回到办公室也没啥计划刚才看到三国杀运营、策划那边坐着几个新人决定先整理一下《三国杀》的后续内容。

这款游戏在过年前就已经更新完了风包和林包的武将。

张瑞很清楚初期的《三国杀》还是以线下桌游为主平衡性本就一言难尽。

果不其然公司里的策划们最近也正为这事绞尽脑汁地想怎么平衡年前的版本就上线了孙权的平衡补丁孙权现在不能每回合一下制衡掉全部的手牌了。

目前的游戏里那些过于强力的“神将”也已经被严格限制只有在娱乐性质的“斗地主模式”里才能选用。

这也导致现在的《三国杀》版本和张瑞记忆里的那个略有不同。

不过这正是张瑞希望看到的。

他当初并没有一次性把“神话再临”系列也就是风林火山阴雷包的所有武将都给到他们就是想看看策划团队在面对这些设计时能不能碰撞出自己的想法做出更平衡的调整。

张瑞现在反正没事做便打开电脑把“火包”和“山包”的武将设计稿整理了出来。

火包里有卧龙诸葛亮和庞统那经典的8名武将神将有神周瑜神诸葛亮;山包里则有那个在后世被改了无数次的“神赵云”。

他看了看开发区那边几个刚入职、因为没有累计到年假而按时回到公司的年轻策划们正无所事事地在逛论坛。

张瑞笑了笑决定把这两个新包的设计扔给他们。

“正好让他们伤伤脑筋死死脑细胞好了。

” 几个年轻策划领了任务很开心的关闭了摸鱼的论坛准备开个小会看看这些技能是否合理。

毕竟像李浩和周毅这样的核心骨干去年因为接手负责两个大项目加班很多年底的奖金拿得盆满钵满现在估计还在家里到处串门甚至听说都开始被家里安排相亲了。

这几个刚毕业的策划感觉现在正是自己的出头之日。

张瑞回到办公室他自己也有点不想干活。

《大夏洪荒》项目要等人齐了统一看看他们设计的BOSS和小怪或者有没有什么新的想法那样效率更高。

而那个DOTA类游戏则依旧停留在策划案上。

等李浩他们回来再一起沟通也不迟。

安排完任务张瑞又习惯性地打开论坛看看玩家们的热度。

果不其然论坛上的热度依旧是《世界战争》居高不下。

就在这几天很多外媒的游戏评分机构陆续开分了。

其中IGN给《世界战争》打出了9.0的高分这现在这个时候绝对是高分中的高分。

IGN的优点称赞得毫不吝啬:单人剧情波澜壮阔玩法很多堪称目前二战题材里最好玩的游戏。

多人模式的武器配件、“枪匠”系统内容丰富且极度有趣加上多杀技能系统和人物技能让多人模式的节奏变得异常紧凑爽快和目前市面上的主流FPS做出了明显区分走出了自己的独特赛道。

当然扣分项也很明确:IGN认为游戏单机剧情比较写实但多人模式的配件有些过于“臆造”风格略显割裂。

最主要的批评还是集中在商业模式上——一款付费购买的游戏内部又有很多额外的内购付费内容这种商业模式有待商榷IGN质疑这是否会引领游戏的涨价潮或侵害玩家的利益。

张瑞对此也不置可否。

这个年代的IGN说话还是比较公正的至少不会出现游戏都没玩通关就开始胡乱评价的笑话。

9.0分已经足够了。

他打开自己的笔记本又开始搜罗着游戏看看有没有什么能为公司未来可供搬运或者提供思路的。

他顺手调出了年前的财务报表。

报表显示除了那些制作精良的付费游戏《三国杀》和“瑞龙休闲游戏”平台的在线情况和收入也都非常不错。

张瑞特别注意到其中一个策划为“瑞龙休闲大厅”设计了Q版的大厅等待和游戏内形象与美工组一起设计并推出了一个类似当年“QQ秀”的装扮系统。

没想到这个系统的付费率还挺高。

再加上记牌器和打赏用的互动道具等礼物这个棋牌大厅的流水相当可观。

《三国杀》那边月卡和人物皮肤也一直卖得不错。

自从那位老教授提供了几张惊艳的水墨风角色皮肤后运营团队和美工团队立刻抓住热点顺势向全国高校美术生征稿。

其中一套“一战成名”主题的皮肤设计脱颖而出包括了“关二爷水淹七军”、“赵云七进七出”、“周瑜赤壁之战”等主题。

画画的是一个美院学生也是瑞龙的忠实玩家。

其中那款“周瑜赤壁之战”的皮肤卖得最好作者参考了“羽扇纶巾谈笑间”的词句把周瑜画得极其帅气意气风发。

运营部门的数据显示这款皮肤出来之后周瑜在游戏里的选取率都肉眼可见地变高了。

那个学生也早早被人事部邀请大概一毕业就会加入公司。

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