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游戏制作当然是缝的越多越好玩第15章 游戏发售时

最后的几天瑞龙公司的办公室里弥漫着一种既紧张又兴奋的奇妙氛围。

每一台电脑前都坐着一个全神贯注的身影反复对游戏平台和《生化世界》的最终版本进行着最后的测试。

发售日被定在了周五的下午六点。

这个时间点经过了张瑞的深思熟虑既能让学生党放学后第一时间冲进网吧也能让上班族在结束了一周的辛劳后用一场酣畅淋漓的末日生存来犒劳自己。

张瑞没有参与到具体的测试工作中冷静地刷新着各大BBS和游戏论坛的页面观察着最后的舆情发酵。

此刻的网络上关于《生化世界》即将发售的讨论已经彻底进入了白热化玩家们泾渭分明地吵得不可开交。

支持的声音最为响亮:“终于等到了!国产游戏的里程碑!20块钱一顿饭钱必须支持!” 但质疑和观望的声音也不在少数:“说实话现在那个2.0的试玩版内容已经挺多了够好玩了正式版如果只是修复点Bug感觉没必要买吧?” 还有一批玩家则抱着“补票”的心态:“不管正式版有啥区别就冲大神免费让我们玩了这么久这20块钱我也心甘情愿地掏了就当是补一张电影票。

” 各种观点激烈碰撞让游戏的讨论热度始终维持在顶峰。

与此同时在线下全国数万家网吧里气氛同样在悄然升温。

许多《生化世界》的忠实玩家早早地就守在了电脑前。

他们已经通过瑞龙平台预载好了游戏那个灰色的“开始游戏”按钮此刻在他们眼中充满了无穷的诱惑力可惜无论怎么点击都只弹出一个“游戏尚未开放”的提示。

“网管!网管!几点能玩啊?” “老板这游戏到底行不行啊?怎么还进不去?” 一遍又一遍的催促让无数网吧老板和网管们不胜其烦。

最后他们只能无奈地挥挥手:“急什么!还没到六点呢!先玩玩2.0顶一下算了!” 于是在一片焦急的等待中时间一分一秒地滑向了那个万众瞩目的时刻。

下午六点整。

当墙上的时钟秒针与数字“12”重合的那一刻无数台电脑前的“开始游戏”按钮仿佛被施了魔法一般瞬间由灰色变为了高亮的蓝色。

那一瞬间一个奇特的现象在全国各地的网吧中上演。

原本喧嚣嘈杂的环境仿佛被按下了静音键几乎所有的喧哗声都在顷刻间消失取而代之的是一片寂静只剩下轻微的鼠标点击声。

因为当玩家们满怀期待地点下按钮后映入他们眼帘的并非预想中的游戏主菜单而是一个他们从未见过的全新界面——人物创建。

张瑞在最后的这段时间里悄悄地为游戏加入了一个在当时看来极为超前足以让所有玩家大吃一惊的系统——捏脸系统! 或者说是一个精细的“拼脸”系统。

玩家可以在预设的几十种脸型、发型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴中自由组合虽然还达不到后世那种随心所欲调整参数的程度但在那个连游戏主角都普遍是固定形象的年代这种“创造属于自己的角色”的体验是颠覆性的! 除了外貌初始身份的选择也得到了极大的补充和完善每个职业都有了更详细的背景故事和独特的初始技能。

游戏地图上那片曾经并不存在的地下地堡区域此刻也已经清晰地展现在所有玩家面前等待着他们的探索。

很快一些敏锐的玩家就发现了另一个巨大的变化。

“卧槽!兄弟们快看!我们现在的角色是直接绑定在瑞龙聊天账号上的!不是以前的本地存档了!” 这个发现让所有人都意识到他们在这个世界里创造的角色和付出的心血将得到永久的保存。

而就在玩家们兴奋地研究着角色创建界面时张瑞在这几天里埋下的另一个“坑钱”小巧思也悄然浮现在他们眼前。

在角色选择栏玩家们发现系统默认只提供了三个空白的角色槽位。

当他们试图创建第四个角色时系统弹出了一个提示: “角色槽位已满。

如需创建更多角色请购买‘角色槽位扩展CDK’(售价:5元)。

” 这个设计堪称神来之笔。

对于绝大多数普通玩家来说三个角色槽位已经完全够用了一个主玩两个备用绰绰有余。

因此这个付费点对他们而言几乎没有任何影响。

但对于那些喜欢尝试不同职业、体验不同玩法的“肝帝”玩家来说更多的角色槽位无疑是刚需。

张瑞用一个极低的门槛精准地筛选出了付费意愿最强烈的核心用户在不引起普通玩家反感的前提下为游戏增加了一条全新的、可持续的收入来源。

不过也是无奈之举他觉得现在就卖数值嘴脸太难看了但是更精妙的付费玩法产能跟不上于是就只搞了这个粗糙的角色创建付费后世很多游戏都有的角色扩容卡付费。

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