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那些年的奋斗人生第一千三百零四章 计算的方法

大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排并不是说这个伤害比较低主要是有另外一方面的原因那就是在于这个英雄在后期的时候除去前排的这个护甲的伤害能够打出来的伤害确实比较低。

但是一旦有了暴击机制的话而且一旦是有了百分比暴击的机子的话就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害但是如果乘以2的话基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话你承受的的伤害是50加上100然后用100除以这个数字。

也就是说这个时候是100除以 150能够承受的的伤害是百分之70左右70不到的样子也就是说你能够减免的伤害大约是在30%左右。

如果说一个肉盾他能够拥有150的护甲的话我们自己处理一下就可以知道了250÷100那就是40%受到的伤害是40%减免的伤害是60% 但是受到的伤害40%因为有了暴击的机制再加上无尽就会发现又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说每一项能够达到100%的话基本上这个伤害又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量他们可能也就是3000~4000的血量如果一个射手包含他的技能我们假设他每秒钟能够攻击两下也就是说它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右再加上一些技能的输出假设就能够达到600吧。

也就是说 在15秒钟左右就能够把一个肉盾给干掉当然了这个时间没有任何打扰的情况之下。

如果有任何的打扰的话估计这个结果就会完全不同了但是无论如何其实能够看出已经是非常好了。

这就是为什么到了大后期的话如果要处理一个前排还是需要靠一个射手基本上就是这方面的道理主要还是来源于这个暴击的机制所以传统的射手还是需要依靠这方面的。

这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄说实话上场率还是比较低的。

一旦是一个英雄他是拥有暴击机制并且能够达到一定的地步坚持到后期后期的话也有一定的自保能力或者是射手能够有一个比较好的辅助相对来说就能够达到比较好的方法这个的计算方法也适用于魔抗这就是为什么一般来说出魔抗的时候性价比比较高。

因为对方的人他们大部分都不可能发展得如此之快。

大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排并不是说这个伤害比较低主要是有另外一方面的原因那就是在于这个英雄在后期的时候除去前排的这个护甲的伤害能够打出来的伤害确实比较低。

但是一旦有了暴击机制的话而且一旦是有了百分比暴击的机子的话就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害但是如果乘以2的话基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话你承受的的伤害是50加上100然后用100除以这个数字。

也就是说这个时候是100除以 150能够承受的的伤害是百分之70左右70不到的样子也就是说你能够减免的伤害大约是在30%左右。

如果说一个肉盾他能够拥有150的护甲的话我们自己处理一下就可以知道了250÷100那就是40%受到的伤害是40%减免的伤害是60% 但是受到的伤害40%因为有了暴击的机制再加上无尽就会发现又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说每一项能够达到100%的话基本上这个伤害又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量他们可能也就是3000~4000的血量如果一个射手包含他的技能我们假设他每秒钟能够攻击两下也就是说它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右再加上一些技能的输出假设就能够达到600吧。

也就是说 在15秒钟左右就能够把一个肉盾给干掉当然了这个时间没有任何打扰的情况之下。

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