那就是那个兵线肯定会往前推可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄但是其实真正的结果是恰恰相反的。
那就是英雄还是比较怕打野抓的因为这个英雄看起来好像是有控制但是一个相当不稳定的控制看起来是有一个位移的英雄但是其实是一个位移距离非常短的英雄。
还有一个重要的一点那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的也就是说打野过来的时候对拼好像没有什么太多的作用他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。
而且还是一个未展开之前的状态这个打出来的伤害比较高一点但是要看一下其他的情况的话就会发现绝对没有想象的那么高。
至少是完全没有像人们想象的那么高所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。
一般来说都是一些位移的打野所以说直接位移上去给技能紧接着用闪现躲掉这个减速这个女警就会交掉自己的双招所以说情况就比较好一点了。
于是乎在这种情况之下女警这个英雄就很容易再次被抓一下。
还是那句话这个位移技能其实判定并不算特别高什么意思呢相对于这个小炮的w技能来说这个判定的优先级是相对来说比较低的。
小炮的w技能判定的优先级是相当高的也就是说机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。
那就是那个兵线肯定会往前推可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄但是其实真正的结果是恰恰相反的。
那就是英雄还是比较怕打野抓的因为这个英雄看起来好像是有控制但是一个相当不稳定的控制看起来是有一个位移的英雄但是其实是一个位移距离非常短的英雄。
还有一个重要的一点那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的也就是说打野过来的时候对拼好像没有什么太多的作用他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。
而且还是一个未展开之前的状态这个打出来的伤害比较高一点但是要看一下其他的情况的话就会发现绝对没有想象的那么高。
至少是完全没有像人们想象的那么高所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。
一般来说都是一些位移的打野所以说直接位移上去给技能紧接着用闪现躲掉这个减速这个女警就会交掉自己的双招所以说情况就比较好一点了。
于是乎在这种情况之下女警这个英雄就很容易再次被抓一下。
还是那句话这个位移技能其实判定并不算特别高什么意思呢相对于这个小炮的w技能来说这个判定的优先级是相对来说比较低的。
小炮的w技能判定的优先级是相当高的也就是说机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。
那就是那个兵线肯定会往前推可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄但是其实真正的结果是恰恰相反的。
那就是英雄还是比较怕打野抓的因为这个英雄看起来好像是有控制但是一个相当不稳定的控制看起来是有一个位移的英雄但是其实是一个位移距离非常短的英雄。
还有一个重要的一点那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的也就是说打野过来的时候对拼好像没有什么太多的作用他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。
而且还是一个未展开之前的状态这个打出来的伤害比较高一点但是要看一下其他的情况的话就会发现绝对没有想象的那么高。
至少是完全没有像人们想象的那么高所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。
一般来说都是一些位移的打野所以说直接位移上去给技能紧接着用闪现躲掉这个减速这个女警就会交掉自己的双招所以说情况就比较好一点了。
于是乎在这种情况之下女警这个英雄就很容易再次被抓一下。
还是那句话这个位移技能其实判定并不算特别高什么意思呢相对于这个小炮的w技能来说这个判定的优先级是相对来说比较低的。
小炮的w技能判定的优先级是相当高的也就是说机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。
那就是那个兵线肯定会往前推可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄但是其实真正的结果是恰恰相反的。
那就是英雄还是比较怕打野抓的因为这个英雄看起来好像是有控制但是一个相当不稳定的控制看起来是有一个位移的英雄但是其实是一个位移距离非常短的英雄。
还有一个重要的一点那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的也就是说打野过来的时候对拼好像没有什么太多的作用他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。
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本文地址那些年的奋斗人生第一千三百四十八章 位移的优先级来源 http://www.mlmjzx.com
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